ラティハッサムテラキ



サンダー@ラムのみ
10まんボルト ねっぷう めざめるパワー(氷) はねやすめ


ハッサム@オッカのみ
とんぼがえり バレットパンチ どくどく はねやすめ


ラティアス@こだわりメガネ
りゅうせいぐん サイコショック なみのり 10まんボルト


ガブリアスこだわりスカーフ
げきりん じしん ストーンエッジ だいもんじorほのおのキバ


テラキオンきあいのタスキ
ストーンエッジ インファイト ちょうはつ つるぎのまい


+水タイプ1匹

一応こんな感じかなぁ。
ライコウをサンダーに変えただけだけど(

ナットレイ

親切な方から譲ってもらいました^@^
やっとナットレイ使えるぅー



ナットレイ@なんか
実数値:181-118-184-*-142-47
努力値:H252 A28 B132 D44 S52
パワーウィップ 宿り木の種 電磁波 なんか


【調整】
C145サンダーの熱風を最高乱数以外耐え
C182ラティオスの眼鏡流星群を2発耐え(急所耐え)
A164鉢巻ガブリアス地震を2発耐え(急所耐え)
C181ラティオスの玉流星群+2回段階下がっためざ炎を最高乱数以外耐え
パワーウィップでH207-B155スイクンを確定2発
H166-B110テラキオンをてつのトゲ1回+ウィップで確定
電磁波当てればスカーフバンギまで抜ける(S46抜き)


タネマシンガン使う場合の配分も考えてみよっかな。
ほとんど一緒になるだろうけど(


いや鉢巻以外のタネマシンガンはゴミか。

零度すいきゅん


襷ガブが減ってスカーフガブ増えてんなら
C127まであげた神速スイクンが強いんじゃねーのって思った。
今日某大会で神速スイクン使ってる人が優勝してたからだけどw


207-95-155-127-136-103@オボン
波乗りor熱湯 冷凍ビーム 絶対零度 神速


冷凍+神速で201ガブが確定だったはず、、
Sは補正無し最速ラッキーを抜ける値。
耐久は205玉マンダの一段階アップ逆鱗耐え。
おまけで玉ライコウのボルト耐え。


201ハチマキガブまで意識するなら、ある程度S落としてBあげればオボン込み逆鱗2発耐えるようになるはず。


>>追記
計算し直したらH207-B155でもオボン込み164ハチマキ逆鱗2発耐えれた^@^
つまり神速スイクン最強。

ダメージ

ブラックホワイトからダメージ計算式が変更されたみたい。
従来の小数点切捨てから切り上げに変更で調整振り死んだーって思ってたら
どうやら技の威力に補正がかかる時のみ切り上げらしいです。よかった。


つまり眼鏡流星群耐えしてるポケモンはジュエル流星群で落とせる可能性があるってことですね(


>>追記
ジュエルは関係なかったみたいです、、

ユキノオー


ユキノオー@気合のタスキ
実数値:165-144-85-150-105-87
努力値:A252 C200 S56
個体値:31-31-30-30-31-30
吹雪 草結び めざめるパワー炎 地震or氷の礫


【火力】
H振りノオーを吹雪で最低乱数を連続で引かれない限り2回で倒せる
4振りラティオスを吹雪で確定
H振りサンダーを霰込み吹雪で確定
無振りラティアスを吹雪で最低乱数引かない限り霰1回込みで倒せる
H252振りナットレイを吹雪+めざ炎で確定
H177-B133-D119残飯ハッサムを吹雪(地震)+めざ炎で確定
H191-B95-D127ライコウを吹雪+地震で確定


【素早さ】
4振りハッサム抜き(86)

テラキオンパ

最終更新10/27(一部配分技変更



テラキオン 167-181-110-*-110-176
ストーンエッジ インファイト ちょうはつ つるぎのまいきあいのタスキ


ラティアス 169-*-129-130-150-178
りゅうせいぐん サイコショック なみのり 10万ボルト@こだわりメガネ


ギャラドス 202-146-99-*-120-146
こおりのキバ じしん みがわり りゅうのまい@たべのこし


ライコウ 191-*-99-136-122-183
10まんボルト めざめるパワーこおり めいそう ねむる@カゴのみ


ガブリアス 185-170-120-*-105-169
げきりん じしん ストーンエッジ ほのおのキバ@こだわりスカーフ


ハッサム 177-165-139-*-114-85
とんぼがえり バレットパンチ どくどく はねやすめ@オッカのみ


個別解説
テラキオン
一番使いたいポケモンってことでパーティの軸でありエース。
ストーンエッジインファイトの範囲は素晴らしいほど広い。
配分は襷を持たせるのでAS。


ラティアス
テラキオンが苦手な格闘水電気に強くする必要があるから入れた。
1回舞った玉ギャラを強引に止める手段の1つでもある。
配分はライコウテラキオンに後出しするので無振りめざパ氷3耐え、インファ+エッジ+石化を高乱数耐え、玉エッジ+石化耐え。
おまけで穴になりやすい意地っ張りマンムーの礫を2耐え。
ゲンガーとの対面で勝てるように玉シャドボ耐え、1回舞った玉ギャラ止めるため1舞氷の牙耐え。
火力を補うメガネ安定^p^


ギャラドス
ラティアスだけじゃ厳しいヘラメタグロスハッサムスイクンなどを安定させるために投入。
後出しから攻撃を受けることが多いので残飯身代わり。
技はメタグロスナットレイスイクンに打点が欲しかったので滝登りではなく地震を採用。
配分は威嚇込みテラキオンのインファ+エッジ耐え。


ライコウ
ゲンガーに安定して後出し出来るポケモンがいなかったから。
ほかにはガブリアステラキオンに先手取れるってのも採用理由。
サンダーと違ってその分ナットレイに弱くなるけど^p^
瞑想眠るなのはラティオスとの対面で負けたくないため。
それとサンダーに出してもどうせ後ろからナットレイを投げられるのが目に見えてるから。
パクり配分。


ガブリアス
コイツがPTにいないと落ち着かない(
上手く使えば3タテ出来る可能性を秘めてるポケモン^p^
コイツほどスカーフを持ってて強いと思うポケモンはいない。
スカーフ持つ利点はヘラテラキオンライコウボルトロスラティに先手取れるところ。
配分は有名なプレートコメットバレット≒鉢巻ヘラの120技耐え。
逆鱗で201ガブリを超高乱数1発、玉テラキオンのインファ+石化耐え。


ハッサム
ラティアスと相性がいい鋼枠として。
ゴースト半減出来るポケモンであり、ナットブルを崩せるポケモンでもある。
ナットレイに対して蜻蛉で帰ることを考えたらラティアスよりめざ炎ラティオス入れた方がいいのかね。
それかライコウをサンダーに変えるとかかな。

残飯ギャラドス

ギャラドス@食べ残し
滝登り/電磁波/身代わり/守る


193-150-125-*-121-123@ようき
H180 A36 B204 D4 S84


【火力】
・滝登り
152-91ゴウカザルを確定1発


【耐久】
身代わりがA176メタグロスのコメットパンチを耐える
A150カビゴンのダブル補正込み自爆を耐える
C182ラティオスの玉流星群耐え


【素早さ】
補正なしS全振りメタグロス抜き(S122)


場持ち重視の耐久ギャラドス