チーム戦
とある生放送のチーム戦に参加してきました。
結果は3-0でチーム勝利から0-3でチーム敗北というクズっぷり()
まぁ1ヶ月振りのポケモンで割と恥ずかしくない立ち回りが出来たから満足かな。。
バンギラス@拘りスカーフ
悪の波動/冷凍ビーム/大文字/電磁波
183-*-132-137-122-124
ガブリアス@光の粉
ダブルチョップ/地震/剣の舞/身代わり
205-161-115-*-105-169
ドリュウズ@気合の襷
地震/岩雪崩/シザークロス/剣の舞
186-205-80-*-85-140
ボルトロス@達人の帯
十万ボルト/蜻蛉帰り/電磁波/めざめるパワー(氷)
169-121-102-150-100-179
パルシェン@拘り鉢巻
シェルブレード/氷の礫/氷柱針/ロックブラスト
125-147-201-*-65-134
ソーナンス@オボンの実
カウンター/ミラーコート/アンコール/道連れ
276-*-121-*-100-53
よくある砂パの構築ですね。
当日に即席で作ったから色々と切ってます。
パルシェンは相手のカバドリュウズを意識。
ソーナンスはユキノオーを仕留めるために採用。
残りは砂パのテンプレです(*^-^)/
【対戦レポート】
1回戦:48-94546-58008
2回戦:最後2択でその2択に負けたので負け(*^-^)/
ボルトロスを貸してくれたリッツさんありがとうございました!
借りてばっかだなー
スカーフバンギラス
前の記事に書いたバトルビデオが解析されてたようで((
相手の努力値が知りたかったのかな。
自分のPTはフワライドを除いた5匹ほぼ全てテンプレ通りの配分ですね(
ただバンギラスだけは少し数値が違います。
耐久調整先は有名ですけど。
実数値:H183-B132-D122-S124 A176,C137
努力値:H60 B12 D12 S252 A,C172
A182ガブの地震、C161珠グドラの砂補正ありドロポンをそれぞれ最大乱数以外耐え。
H189-B130-D120よりACが上がるのでこの配分に。
Dは121でも問題無いですが砂補正を考えてD122まで上げました。
C137は冷凍ビームでH191-D106ガブを最低乱数以外倒せる程度の数値。
こっぽら杯
3回戦落ちでした。 弱いねー。
【使用パーティ】
バンギラス@拘りスカーフ
ストーンエッジ/噛み砕く/逆鱗/電磁波
183-176-132-*-122-124
ガブリアス@光の粉
ダブルチョップ/地震/剣の舞/身代わり
205-161-115-*-105-169
ラティオス@命の玉
流星群/サイコキネシス/置き土産/電磁波
155-*-101-182-130-178
フワライド@オボンの実
アクロバット/バトンタッチ/小さくなる/身代わり
AS
パルシェン@水のジュエル
ハイドロポンプ/氷柱針/ロックブラスト/殻を破る
ACS
ロトム(水)@拘り眼鏡
ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷)/トリック
154-*-128-143-128-135
バンギラス+ガブリアス+フワライド
ラティオス+フワライド+(ガブリアス/パルシェン)
残飯ガブは避けないので粉ガブ。
ラティオスはスカーフで拘るよりも自分で電磁波や流星群を打った方がいいと考えたからこの構成。
バンギラスは相手の雨パに出してきたいのと、スカーフノオーに先制取るためにスカーフ。
ここまででパルシェンがキツイので最後の枠に水ロトムを入れました。
【対戦レポート】
1回戦:バンギラス フワライド ガブリアス / ラティオス ウルガモス ナットレイ
2回戦:ボルトロス バンギラス ガブリアス / ドータクン エルレイド ウルガモス
3回戦:ユキノオー メタグロス カビゴン / グライオン ラティオス ウルガモス
1回戦と2回戦は糞ゲーして勝ち。
3回戦はユキノオーに負けた感じ。なんでバンギ選出しなかったんだろ。
2回戦の対戦ビデオ:56-38280-33031
ラティアス
ラティアス@こだわりメガネ
実数値:175-*-114-134-156-178
努力値:H156 B28 C28 D44 S252
りゅうせいぐん サイコショック なみのり 10まんボルト
【火力】
サイコショックで191-95ライコウを2発
サイコショックで207-140ローブシンをオボン込み2発
【耐久】
玉テラキオンのエッジ+石化を最高乱数切り耐え(0.99乱数*2)
C146サンダーのめざ氷を超高乱数3発耐え(0.99乱数*3)
珠ゲンガーのシャドーボール耐え
BWだと計算式変わって169-129ラティアスが使えなくなるらしいので調整を考え直してみました。
今メガネラティアスが使えるかどうかは知らないです。
もちもの
2ヶ月近くまともに更新してなかった(
今回はパーティの持ち物について思うことを。
自分が思うに腐る可能性がある持ち物は出来るだけ持たせたくない。
せっかく持たせたのに発動しないってのは好きじゃないから。
腐る可能性がある持ち物の例を上げるとすれば半減の実。
選出しても発動するかどうかわからないのが"腐る"に繋がる。
逆に腐らない持ち物ってのは対戦中絶対に発動する持ち物。
例えばこだわり系3種類であったり、命の玉や食べ残しであったり。
ここら辺を気にしてパーティを組んでます。
腐らない持ち物を多く持たせれるパーティが強いと思ってる。
こだわり系3種類+命の玉+食べ残し+気合の襷+オボンのみなど。
だからグロスのシュカやオッカは嫌い。
そろそろポケモン勢に戻ります^p^
配分ネタ
某放送から持ってきたネタ。
自分が持ってるシングルぽkの配分について^p^
・サンダーのHP
197。
砂霰ダメージをかなり食らわないと191>197にならないはず。
・サンダーの素早さ
139。
138、139、143(142)、147、154(153)、158、167 が多そうな数値かな。
左から 無補正85族抜き、+1、最速ヒードラン抜き、最速ギャラ抜き、無補正100族抜き、FCロトム抜き(ロズレイド抜き)、最速。
防御、特防どっちにも多く振る場合は138付近になりそう。
・ラティオスの残り
防御。
コメバレのダメージを期待して。
・ASガブリアスの残り
特防。
HPに振ると8n(184)になって火傷や宿り木のダメージが増えるため。
特防に振ると冷凍ビームの乱数をずらせるはず。
・二刀ガブリアスの特攻
132。
108、127、132が多い印象。
132まで振ると201ガブを超高乱数で倒せるようになります。
108は無振りボーマンダを確定、127は無振りラティオスを確定。
・スイクン(零度以外)の素早さ
135。
113〜133が一番多いみたいです。
こご風を使う場合、最低ラインは114。
冷凍ビームを使うならガッサ抜きの135程度欲しいかな。ほぼ全振りだけど(
・メタグロスの特防
134。
133にするぐらいなら134まで上げようってことで。
玉ゲンガーのシャドボのダメージが信用出来るぐらいの乱数に変わります。
私は初めて聞いたんだけど、125ってのもいるみたい。
こんなもんだったかな。どっか抜けてるかも。
知り合いとこの話題について話してたら、鉢巻ヘラも面白そうだよねって言われた。
確かに 耐久、火力、素早さ どれも長続きしそうな話題だよね。